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Fight

​冒險與戰鬥的標準流程

冒險的標準流程為


►決定隊長 (帶隊者也是冒險開噗者)
​隊長必須負責隨機事件以及遭遇的擲骰,以及怪物攻擊AI的操控。

►決定隊員代表數字
二人副本  (使用D4骰)一人佔兩個數字
四人副本  (使用D4骰)一人佔一個數字
六人副本  (使用D6骰)一人佔一個數字
(此數字影響怪物攻擊的對象)

►冒險

在決定好隊長以及所有玩家的代表數字後,便可以開始前往地下城冒險!
​請注意所攜帶的物資跟補給品!

戰鬥的標準流程為

►先攻

​在進入戰鬥後,所有的角色包含魔物都必須擲骰決定行動的先後次序。

使用D20骰擲骰,數字越大的行動越快。

(魔物骰由隊長代為擲骰)
若為同點數,則玩家優先。

►決定攻擊或是使用技能

若是決定攻擊,則會進入命中環節
若是使用技能,則視技能的條件進入命中傷害或是補血環節。

►命中

在進入戰鬥後,決定攻擊時,使用6D骰進行命中判定,命中難度為該玩家或該怪物的閃避值。

例如該玩家的閃避值為6,怪物骰到3,怪物的額外命中為+1,
6>4那便代表怪物沒有打中該玩家。
反之同理,若為相同數字則等於有命中。


►閃避
玩家與怪物的閃避值等於被命中的難度。

►傷害

當命中或被命中之後、以相對應的武器或技能擲傷害骰
例如拿杖普攻、杖的基本傷害為D4。
使用火球技能,等級1火球技能的基本傷害為2D6O(兩顆D6骰)

以此類推。
骰完傷害骰之後,會再加上角色本身的攻擊加值,這便是你的基本攻擊傷害。

►防禦

當命中或被命中後玩家與魔物的防禦可以替他們抵擋傷害。
如玩家的防禦為4,怪物命中了你骰出了共5點傷害
則玩家實際受到的傷害為1,以此類推。


►擊殺

當怪物或者玩家本身HP低於0或等於0時,會陷入行動不能的模式(昏迷)
HP低於-10時會死亡。
在脫離戰鬥後,敵方可以進行斬殺。

例如:

場上有三隻魔物,三隻魔物都進入了行動不能(HP全部低於0),在魔物沒有其他可以進行掩護的同伴時,玩家便會進入脫戰模式可以直接將昏迷的怪物進行斬殺

反之若是有任何的魔物還在戰鬥中,玩家便無法進行魔物斬殺,而行動不能的魔物有被同伴救起的可能。
​玩家亦同,若是所有玩家都變成行動不能的模式,便會全數死亡滅團。

 

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